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Shooters
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Sessions
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APEX IPI
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Weeks Active
IPI — Puntos acumulados en la temporada
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WEEK Δ — Puntos ganados o perdidos esta semana
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GAP — Diferencia con el primero
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TIER — Rango actual (APEX, HIGH VELOCITY…)
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STATUS — 🛡️ escudo · ☠️ congelado · ⚡ phoenix · ⚔️ duelo
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The Standings
Impact Performance Index
| POS | SHOOTER | IPI ⓘ | WEEK Δ ⓘ | GAP ⓘ | SIM ⓘ | TIER | STATUS ⓘ |
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Simulador · Mejores esta semana
¿Qué es WEEK Δ?
Puntos IPI obtenidos en los últimos 7 días.
Si no hubo competición esta semana, aparece —.
+27 significa que esa persona sumó 27 puntos esta semana. −5 que perdió 5.
Si no hubo competición esta semana, aparece —.
+27 significa que esa persona sumó 27 puntos esta semana. −5 que perdió 5.
¿Qué significa STATUS?
🛡️ Immunity Shield — la peor sesión del mes no cuenta
☠️ Locked Out — penalización activa, las sesiones buenas solo valen al 50%
⚡ Phoenix Mode — multiplicador máximo ×1.6 activo
⚔️ Live Duel — duelo activo contra otro tirador
☠️ Locked Out — penalización activa, las sesiones buenas solo valen al 50%
⚡ Phoenix Mode — multiplicador máximo ×1.6 activo
⚔️ Live Duel — duelo activo contra otro tirador
Live Events
La crónica de la Liga
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The Alcaraz Rules
Reglamento oficial FMTO · Season 2026
⚖️ Reglamento Oficial FMTO Shooting League — Click para desplegar
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El presente reglamento regula el funcionamiento de la FMTO Shooting League, competición interna de rendimiento individual constituida al amparo del programa de alto rendimiento de la Federación Madrileña de Tiro Olímpico. La participación en la misma implica la aceptación íntegra de las disposiciones aquí recogidas, incluidas aquellas que el participante pueda considerar injustas, caprichosas o directamente inaceptables. El entrenador es, a todos los efectos, el organismo rector, el comité de apelación y la instancia de última resolución. No existe instancia superior. No existe recurso. Bienvenidos.
Artículo I — Del Sistema de Puntuación · Impact Performance Index (IPI)
La clasificación se determina exclusivamente mediante el Impact Performance Index (IPI), métrica de rendimiento relativo que mide la evolución individual de cada tirador respecto a su propia media histórica de temporada (Personal Baseline).
El cálculo base por sesión es el siguiente: si la puntuación obtenida supera la media personal, el participante suma entre 10 y 30 IPI en función de la magnitud de la mejora. Si la iguala exactamente, suma 10 IPI. Si queda por debajo, resta IPI de forma proporcional, con un mínimo de cero por sesión. En ningún caso el IPI total de un participante puede ser negativo.
A efectos de este artículo, las puntuaciones se expresan en base 60 disparos, independientemente de la modalidad de competición, garantizando la comparabilidad entre sesiones de distinta duración.
El cálculo base por sesión es el siguiente: si la puntuación obtenida supera la media personal, el participante suma entre 10 y 30 IPI en función de la magnitud de la mejora. Si la iguala exactamente, suma 10 IPI. Si queda por debajo, resta IPI de forma proporcional, con un mínimo de cero por sesión. En ningún caso el IPI total de un participante puede ser negativo.
A efectos de este artículo, las puntuaciones se expresan en base 60 disparos, independientemente de la modalidad de competición, garantizando la comparabilidad entre sesiones de distinta duración.
Artículo II — Del Multiplicador de Competición
Los IPI obtenidos en cada sesión quedan sujetos a un multiplicador en función del ámbito geográfico y nivel de la competición en la que se generen:
— Competición local o autonómica (incluido entrenamiento oficial): multiplicador ×1,0.
— Competición de ámbito nacional (Campeonato de España, Copa del Rey, Copa de la Princesa y equivalentes): multiplicador ×1,5.
— Competición de ámbito internacional (mundiales, europeos y selecciones nacionales): multiplicador ×2,0. Este multiplicador se aplica únicamente si el participante accede a la ronda final de la prueba. En caso contrario, se aplicará ×1,0 por considerarse que el desplazamiento no se tradujo en rendimiento competitivo justificable. Esta cláusula es conocida coloquialmente como la Cláusula del Turista y no admite alegaciones.
— Competición local o autonómica (incluido entrenamiento oficial): multiplicador ×1,0.
— Competición de ámbito nacional (Campeonato de España, Copa del Rey, Copa de la Princesa y equivalentes): multiplicador ×1,5.
— Competición de ámbito internacional (mundiales, europeos y selecciones nacionales): multiplicador ×2,0. Este multiplicador se aplica únicamente si el participante accede a la ronda final de la prueba. En caso contrario, se aplicará ×1,0 por considerarse que el desplazamiento no se tradujo en rendimiento competitivo justificable. Esta cláusula es conocida coloquialmente como la Cláusula del Turista y no admite alegaciones.
Artículo III — Del Sistema de Pesos por Posición · Position Weight System
Con objeto de garantizar la competitividad de la clasificación y evitar la consolidación de posiciones inamovibles, se establece un sistema de pesos inversamente proporcional al rango ocupado. Dicho sistema se aplica de forma prospectiva a cada nueva sesión, tomando como referencia la clasificación vigente en el momento en que dicha sesión tiene lugar:
— APEX (1.º clasificado): multiplicador de ganancia ×0,65. Ser el mejor es difícil. Mantenerse es más difícil todavía.
— HIGH VELOCITY (2.º–3.º): ×0,85.
— ON TARGET (mitad de tabla): ×1,0. Zona neutra.
— DRIFT ZONE (zona baja): ×1,3.
— COLD BORE (último o penúltimo): ×1,6. El primer disparo del cañón frío es el más incierto. También el más peligroso para quien está por delante.
— APEX (1.º clasificado): multiplicador de ganancia ×0,65. Ser el mejor es difícil. Mantenerse es más difícil todavía.
— HIGH VELOCITY (2.º–3.º): ×0,85.
— ON TARGET (mitad de tabla): ×1,0. Zona neutra.
— DRIFT ZONE (zona baja): ×1,3.
— COLD BORE (último o penúltimo): ×1,6. El primer disparo del cañón frío es el más incierto. También el más peligroso para quien está por delante.
Artículo IV — Del Suelo de Seguridad y los Outs
El entrenador podrá fijar, para cada tirador de forma individual y motivada, una puntuación mínima denominada Suelo de Seguridad. Dicho suelo representa el umbral de rendimiento exigible en función del nivel técnico acreditado del participante. Toda sesión en la que el tirador quede por debajo de su Suelo de Seguridad conllevará una penalización adicional de -5 IPI, independientemente del cómputo base. El Suelo de Seguridad no es público y puede ser modificado por el entrenador en cualquier momento sin previo aviso.
Artículo V — Del Inheritance Drop · Transferencia Mensual
Al término de cada mes natural, el participante situado en primera posición (APEX) realizará una transferencia involuntaria equivalente al 15% de su IPI acumulado al participante situado en última posición. Esta operación, denominada Inheritance Drop, responde al principio de que quien ostenta el liderazgo sostiene la competición. La transferencia es irrenunciable, no sujeta a negociación y se ejecuta con independencia del margen de diferencia entre ambos participantes. El entrenador confirma la operación; el APEX no tiene voto al respecto.
Artículo VI — Del Live Duel · El Derecho al Desafío
Todo participante que se encuentre en el cuartil inferior de la clasificación (DRIFT ZONE o COLD BORE) dispone del derecho a invocar un Live Duel contra cualquier participante situado en posición superior. El participante retado no puede declinar el duelo. La negativa será interpretada como renuncia a sus IPI de la semana en curso.
El duelo consiste en una sesión de tiro acordada con el entrenador. El participante que obtenga la puntuación individual más alta en dicha sesión se lleva el 20% de los IPI del perdedor. El derecho al Live Duel puede ejercerse una única vez por temporada. Su uso queda registrado públicamente en el feed de la liga.
El duelo consiste en una sesión de tiro acordada con el entrenador. El participante que obtenga la puntuación individual más alta en dicha sesión se lleva el 20% de los IPI del perdedor. El derecho al Live Duel puede ejercerse una única vez por temporada. Su uso queda registrado públicamente en el feed de la liga.
Artículo VII — Del Immunity Shield · El Escudo
Una vez al mes, el entrenador designa un Disparo de Oro durante una sesión de entrenamiento. Se trata de un único disparo, en condiciones normales, cuyo resultado no es conocido de antemano por los participantes. El tirador cuyo disparo se aproxime más al valor de 10,9 recibirá el Immunity Shield, que le otorga el derecho a anular su peor sesión del mes en el cómputo IPI. El escudo es intransferible, no acumulable y caduca al final del mes en curso si no ha sido utilizado. El entrenador decide el momento del Disparo de Oro sin comunicarlo previamente.
Artículo VIII — Del Estado Locked Out · La Zona de Purga
Si un participante de alto nivel acreditado desciende de su Suelo de Seguridad de forma reiterada o manifiesta una merma de rendimiento que el entrenador considere incompatible con su posición en la clasificación, podrá ser declarado en estado Locked Out. Durante este estado, los IPI del participante quedan congelados: no suman ni restan hasta que el entrenador decida levantar el bloqueo. La condición de salida es determinada exclusivamente por el entrenador y no está sujeta a plazo ni criterio objetivo publicado. Esta disposición, aunque pueda parecer arbitraria, es intencionalmente así.
Artículo IX — De los Bonus Conductuales · The Alcaraz Rules Especiales
Al margen del rendimiento en sesión, el entrenador podrá aplicar bonificaciones o penalizaciones de hasta ±10 IPI por conductas que, a su exclusivo juicio, merezcan reconocimiento o corrección. Sin carácter exhaustivo, se mencionan a título orientativo:
— Llegada con retraso injustificado a entrenamiento o competición: −5 IPI.
— Asistencia activa a un compañero de menor nivel durante la sesión: +5 IPI.
— Comportamiento ejemplar en competición externa que redunde en imagen de la federación: hasta +10 IPI, a criterio del entrenador.
— Actitud contraria a los valores del grupo: hasta −10 IPI.
Todas las bonificaciones y penalizaciones de este artículo quedan registradas en el feed público de la liga con su descripción. La transparencia es parte del sistema.
— Llegada con retraso injustificado a entrenamiento o competición: −5 IPI.
— Asistencia activa a un compañero de menor nivel durante la sesión: +5 IPI.
— Comportamiento ejemplar en competición externa que redunde en imagen de la federación: hasta +10 IPI, a criterio del entrenador.
— Actitud contraria a los valores del grupo: hasta −10 IPI.
Todas las bonificaciones y penalizaciones de este artículo quedan registradas en el feed público de la liga con su descripción. La transparencia es parte del sistema.
Artículo X — De la Clasificación y los Rangos
Los participantes son clasificados en todo momento de forma dinámica según su IPI acumulado. Los rangos asignados son los siguientes, y tienen valor honorífico y competitivo simultáneamente:
— APEX: líder absoluto de la clasificación. Único. Intransferible hasta que alguien lo desplace.
— HIGH VELOCITY: top 3. En movimiento. Peligrosos.
— ON TARGET: zona media. Estables, amenaza latente.
— DRIFT ZONE: zona baja. Con multiplicador activo. El más imprevisible de los rangos.
— COLD BORE: último o penúltimo. El primer disparo de un cañón frío es el más incierto. También el más libre.
— APEX: líder absoluto de la clasificación. Único. Intransferible hasta que alguien lo desplace.
— HIGH VELOCITY: top 3. En movimiento. Peligrosos.
— ON TARGET: zona media. Estables, amenaza latente.
— DRIFT ZONE: zona baja. Con multiplicador activo. El más imprevisible de los rangos.
— COLD BORE: último o penúltimo. El primer disparo de un cañón frío es el más incierto. También el más libre.
Artículo XI — De las Modificaciones del Reglamento
El entrenador se reserva el derecho a modificar, ampliar, restringir o reinterpretar cualquier artículo del presente reglamento en cualquier momento y sin necesidad de justificación pública. Las modificaciones entran en vigor con efecto inmediato desde su comunicación. Los participantes que consideren alguna modificación injusta tienen derecho a expresarlo, aunque no a revertirla. Esto también es parte del juego.
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Pendiente de revelación